ステータス/ダメージ

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とりあえずメモ書き。清書はいずれ。

 

ステータスについて

  • 攻撃や防御は読んで字のごとくですが、値が総合と付与に分かれています。
  • 総合は神格のすべての能力値の合計。神格レベルやシンクロ、魂器、リンク、奇跡(建築)が反映されます。
  • 付与は獣主と宝石によって付与された値です。
  • ここでは総合値-付与値を「基礎値」と呼ぶことにします。
  • ステータスが倍率で変動する場合、この値に内訳が重要になります。
  • 例えば上の画像の例で計算します(注:丸め誤差?のため机上計算値が小さく出ています)
  • 攻撃の基礎値は4755です。この内訳はキャラのベース攻撃力が1087、建築で+669、魂器で+575&+80%、リンクで+123%です。
     1087 + 669 + 575 + 1087*0.8 + 1087*1.23 = 4538 (実際は4755)
    「攻撃補正」の倍率(%)はあくまでベース攻撃力に対して計算が行われます
    加算後の攻撃値に倍率をかけるのでは無い点に注意が必要です。
  • 攻撃の付与値は、宝石で+355&27.5%、獣主で+524&16.0%
     宝石:355 + 1087*0.275 = 645
     獣主:524 + 1087*0.16 + 1087*0.3 = 1024
     合計:1669(実際は1711)
    こちらも同様に倍率(%)はベース攻撃力に対して計算されます
  • この攻撃力の総合値がほぼそのまま敵へのダメージになります。
    ※かかしを殴るとこれより大きなダメージが出ているように見えることがありますが、神権レベルや神跡(武器強化など)や獣主(ケルベロス、グリフォンなど)の影響があることに注意
  • 対して「属性ダメージ」は、ダメージ値そのものに対して補正が入るため、例えば暗月ダメージ+147.7%なら、ダメージが約1.5倍に増加することになります。
  • 「攻撃補正」よりも「属性ダメージ」を上げるほうが効果的
  • 獣主の効果、例えばケルベロスの「ターゲットに近いほど与ダメージが高くなる」などもダメージに対して補正が入るためその効果は大。ミノタウロスなども文面上は「攻撃+15%」などとなっていますが、ダメージに対して補正が入っているように見えます(未検証)。

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